IntelliJ Idea Remote Development 사용시 한글 타이핑 거꾸로 입력되는 문제 해결

  • IntelliJ Idea Remote Development 에서 한글을 입력하면 거꾸로 입력되는 현상 때문에 고생을 했었습니다.
  • 예를들어 저는 “우리말”이라고 입력했는데, 에디터에는 “말리우”라고 나타나 있는것이죠.
  • 상황이 아래 처럼 발생합니다.
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  • 플러그인도 깔아보고 OS의 한글 세팅이 문제인지 이것저것 조치를 해보았지만 해결되지 않았었는데요.
  • 저와 같은 문제를 보고한 유저가 있었더라구요.

해결방법

  • 해결방법은 너무 간단한데요… IDE를 업데이트 하는 겁니다.
  • 여기서 중요한건 본체가 되는 Intellij IDE가 아니라 원격에 깔려있는 Intellij IDE를 업데이트 해야 한다는 점 인데요.
  • 방법은 아래와 같습니다.
    • 먼저 점3개 버튼을 클릭하고 Select Diffrent IDE…을 클릭하세요. 참고로 위에 체크되어 있는건 현재 사용중인 버젼입니다.
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    • 그럼 아래와 같은 화면이 나오는데, 여기서 최신버전을 설치해주세요.
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    • 만약 과거 버전을 지우고 싶다면? 아래와 같이 설정버튼을 클릭하고, Manage IDE Backends…을 클릭하세요.
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    • 그런 다음 삭제하고 싶은 버전의 X 버튼을 클릭하면 됩니다.
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  • 최신 버전으로 설치하니까 한글입력이 잘 됩니다. 이로인해 생산성이 많이 향상되었습니다.

Stable Diffusion으로 게임 그래픽 만들기

게임 그래픽 제작을 AI가 할 수 있다고?

  • 예전에 이 블로그에 clip-interrogator를 이용해서 게임그래픽도 만들 수 있겠다고 소개한 적이 있었죠.
  • Interrogator를 이용해서 게임그래픽을 만들 수 있다??
  • AI그린 게임그래픽
  • 그런데 이렇게 만든 이미지의 문제점이 타일단위로 잘라내기 어렵다는 점이었는데요.
  • 물론 잘 나온 이미지는 굳이 타일로 자르지 않고 그대로 써도 되겠지만
  • 생성형 AI 특성상 만들어지는 이미지를 통제하기가 쉬운것은 아닙니다.

그런데 그래픽 유닛을 만들수 있어요!

  • 그런데 이미 많은 사람들이 AI를 이용해서 게임그래픽을 만드는 시도를 하고 있었더라구요.
  • 아래 사이트에 많은 리소스들이 공개되어 있습니다.
  • OPENART AI 게임그래픽
  • 그래서 저도 한 번 시도해봤어요.
  • 모델은 3개를 썼는데요
    • 제가 직접 제작한 수묵화 스타일의 모델
    • 만화 스타일의 모델
    • 그리고 실사 스타일의 모델
  • 쿼터뷰 시점의 리소스와 탑뷰 시점의 리소스를 만들어 봤습니다.

쿼터뷰 시점 리소스

  • 수묵화 모델
    • 성채이미지
    • 건축물이미지
  • 만화 모델
    • 성채이미지
    • 건축물이미지
  • 실사 모델
    • 성채이미지
    • 건축물이미지
  • 성채 이미지의 경우엔 조금씩 모델의 특징을 따라가는 것으로 보입니다.
    • 사용한 프롬프트는 다음과 같습니다.
    • set of isometric game tiles, containing a wizard's tower, enemies'hideouts and several resources, colored lineart from resource gathering game
    • 수묵화 모델은 색표현이 상당히 플랫한 반면, 만화 모델은 다소 화려하네요.
    • 실사의 경우엔 조금더 디테일이 살아 있습니다.
  • 하지만 건축물이미지의 경우엔 3가지 모델에서 큰 차이를 확인하기가 어렵습니다.
    • 사용한 프롬프트 입니다.
    • isometric view, detailed, medieval tavern and a castle, asset on grey background
    • 그나저나 건축물은 결과물이 엄청나네요. 프로가 그린거 뺨치는 품질입니다.

탑뷰 시점 리소스

  • 수묵화 모델
    • 타일팔레트
    • 나무스프라이트1
    • 나무스프라이트2
    • 나무스프라이트3
  • 만화 모델
    • 타일팔레트1
    • 타일팔레트2
    • 나무스프라이트1
    • 나무스프라이트2
  • 실사 모델
    • 타일팔레트1
    • 타일팔레트2
    • 나무스프라이트1
    • 나무스프라이트2
    • 나무스프라이트3
  • 타일의 경우엔 3가지 모델에서 조금씩 다르지만 쓸만한 결과물들을 얻었습니다.
    • 사용한 프롬프트들은 다음과 같습니다.
    • game tiles 16x16, grass, night and day
    • grass texture, pixel art game asset
    • 잘 응용하면 흙길, 돌길, 물과 같은 타일도 만들수 있을겁니다.
  • 나무의 경우가 참 흥미롭습니다.
    • 사용한 프롬프트들 입니다.
    • a video game sprite sheet of fantasy forest trees
    • game assets of plants and tree
    • 나무같은 경우가 참 표현하기 어렵겠단 생각이 들었었는데, 이렇게 멋진 리소스가 만들어지네요.

앞으로의 목표

  • 이왕 이렇게 된거 게임한번 만들어 봐야 겠죠??
  • 먼저 필요한 그래픽 리소스들을 다 확보해 보도록 하겠습니다.
  • NPC들의 대사의 경우에도 AI를 이용하면 재미있을것 같으니 그 쪽도 한 번 연구해 보겠습니다.

휘어지는 LED로 고양이 끈 장난감 만들기

고양이들 레이저 불빛 참 좋아합니다~
아주 환장하지요~
제가 그래서 예전에 선풍기 가지고
레이저 포인트 200% 활용하기
노하우도 공유한 적이 있는데요.

https://blog.naver.com/dolja21/222950006478

그런데 레이저 포인트는
고양이가 직접 움켜쥘 수 있는
물체가 아니기 때문에
허무함을 줄 수 있단 이야기가 있어요.

https://www.salgoonews.com/news/articleView.html?idxno=17690

그리고 무엇보다 밤이 아니면
불빛이 잘 보이지 않아서
냥이가 잘 반응을 하지 않더라구요.

BAEKOKO 배코코 반딧불 낚시대 광섬유 고양이 장난감 고양이용품 반려동물용품, PINK, 1개
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그래서 이렇게 반딧불 낚싯대
장난감도 나왔더라구요.
이 아이는 잡을 수 있어서
허무감이 덜할 것 같군요.
근데 불빛이 좀 작단 느낌이 있었어요.
그래서 만들어 봤습니다!
내용은 아래 영상에서 확인할 수 있으세요.


보시고 좋아요 꾹~
구독도 부탁드려요!!!!

재료는 아래 링크로 가시면 구입할 수 있어요.
만 원도 안 되는 가격으로 만들 수 있었습니다~

휘어지는 LED

가온 스위치라인 USB 전원 LED 조명 2m, 웜화이트(옐로우)


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