AI 게임개발

RPG 턴제 전투 시스템 만들기 — 상태이상(중독·수면·혼란), 슬라임 몬스터 AI, ChatGPT 전투 배경 (AI RPG 9편)
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RPG 턴제 전투 시스템 만들기 — 상태이상(중독·수면·혼란), 슬라임 몬스터 AI, ChatGPT 전투 배경 (AI RPG 9편)

October 26, 2026
Excalibur.js 고전 RPG에 HP·MP·스탯 상태 시스템과 중독·수면·혼란 상태이상, 랜덤 인카운터 턴제 전투를 넣었습니다. 회복 마법을 쓰는 마법 슬라임, 흰 배경 전투 화면 개선, ChatGPT로 만든 픽셀아트 전투 배경, 그리고 회복 수단이 없어 반복된 게임오버까지.
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RPG 보물상자·인벤토리·ESC 메뉴 시스템 구현 — ChatGPT로 게임 아이템 이미지, 충돌 버그 수정까지 (AI RPG 8편)
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RPG 보물상자·인벤토리·ESC 메뉴 시스템 구현 — ChatGPT로 게임 아이템 이미지, 충돌 버그 수정까지 (AI RPG 8편)

October 21, 2026
Excalibur.js 고전 RPG에 보물상자 아이템 획득 이벤트, 인벤토리, ESC 4탭 메뉴(상태·아이템·장비·시스템)를 넣은 과정. Gemini API 대신 ChatGPT로 픽셀아트 보물상자·아이템 아이콘을 만들고, 상자를 통과하는 충돌 버그를 AABB 충돌로 고쳤습니다.
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AI로 게임 배경음악·효과음 만들기 — ACE-Step·AudioGen 음원 툴을 클로드 코드로 직접 만들어 RPG에 넣기 (AI RPG 7편)
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AI로 게임 배경음악·효과음 만들기 — ACE-Step·AudioGen 음원 툴을 클로드 코드로 직접 만들어 RPG에 넣기 (AI RPG 7편)

October 19, 2026
클로드 코드 바이브 코딩으로 AI 음원 생성·편집 툴을 직접 만들고, ACE-Step으로 게임 배경음악, Meta AudioGen으로 효과음을 생성해 Excalibur.js RPG에 넣은 과정. 끊기는 구간 AI 보정, 마을 BGM 루프, 필드맵 3곡 플레이리스트까지.
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Gemini API로 RPG 실내맵 그리기, Tilewise로 필드맵 타일 만들기 — 오토타일 경계 처리까지 (AI RPG 6편)
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Gemini API로 RPG 실내맵 그리기, Tilewise로 필드맵 타일 만들기 — 오토타일 경계 처리까지 (AI RPG 6편)

October 7, 2026
Excalibur.js로 만든 RPG 마을의 집 안으로 들어가기 위해 AI로 탑뷰 실내맵을 그리고, SAM3로 충돌 마스크를 만들고, Gemini와 Tilewise로 필드맵 타일과 지형 경계(오토타일)를 처리한 과정.
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Excalibur.js로 RPG 캐릭터 맵 이동 구현 — 충돌 판정·물 버그·바위 뒤 숨기, 그리고 PixelLab (AI RPG 5편)
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Excalibur.js로 RPG 캐릭터 맵 이동 구현 — 충돌 판정·물 버그·바위 뒤 숨기, 그리고 PixelLab (AI RPG 5편)

October 2, 2026
AI로 만든 픽셀아트 캐릭터를 Excalibur.js 맵 위에서 실제로 걷게 만든 과정. 통짜 맵 이미지 처리, 장애물 판정 완화, 물 지형 버그, 돌출형 바위와 절벽의 깊이 처리, NPC 대화창, 그리고 시청자가 추천한 PixelLab까지.
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SD1.5 + LoRA로 게임 캐릭터 학습기 — SAM3 데이터 증강, Canny+OpenPose 병행, 리터치 자동화 (AI RPG 4편)
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SD1.5 + LoRA로 게임 캐릭터 학습기 — SAM3 데이터 증강, Canny+OpenPose 병행, 리터치 자동화 (AI RPG 4편)

September 14, 2026
3편에서 로컬 파이프라인을 세웠다면 4편은 LoRA 학습 실전기. Gemini로 데이터셋 만들고 SAM3로 증강하고 SD1.5로 학습했더니 콧수염 색깔이 흔들리더군요. 리터치 자동화와 GPU 병목까지.
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유료 API 없이 픽셀아트 RPG 스프라이트 시트 자동 생성 — Pixel Art Sprite Diffusion + IPAdapter + OpenPose + Canny (AI RPG 3편)
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유료 API 없이 픽셀아트 RPG 스프라이트 시트 자동 생성 — Pixel Art Sprite Diffusion + IPAdapter + OpenPose + Canny (AI RPG 3편)

September 8, 2026
2편에서 Gemini로 해결했는데, 왜 다시 로컬로?2편에서 캐릭터 문제를 Gemini(Nano Banana Pro) 로 풀었습니다. 정면 하나만 잘 뽑고 나면 뒷모습·측면·배경 제거까지 알아서 해줬죠. 그런데 결론이 이랬어요.“자동화하려면 유료 API. NPC 50명이면 API ...
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Gemini(Nano Banana Pro)로 픽셀아트 RPG 캐릭터 만들기 — Stable Diffusion 일관성 문제 해결 (AI RPG 2편)
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Gemini(Nano Banana Pro)로 픽셀아트 RPG 캐릭터 만들기 — Stable Diffusion 일관성 문제 해결 (AI RPG 2편)

August 31, 2026
1편에서 캐릭터가 안 나온다고 했던 그 문제, 2편에서 해결합니다.Stable Diffusion으로 픽셀아트 RPG 캐릭터를 만들려고 했더니 일관성이 안 잡히고 쿼터뷰가 안 되더라고요.결국 Google Gemini(Nano Banana Pro) 로 갈아탔더니 배경 제거, 후면/...
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AI로 고전 RPG 만들기 1편 — 맵은 SDXL Turbo, 마스크는 SAM v3, 캐릭터는 아직 고전 중
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AI로 고전 RPG 만들기 1편 — 맵은 SDXL Turbo, 마스크는 SAM v3, 캐릭터는 아직 고전 중

August 27, 2026
AI로 고전 RPG 하나 만들어보려고 합니다. 1편은 맵과 캐릭터 그리기.GPU가 넉넉지 않아서 SDXL Turbo로 시작했고, 마스크 뜨는 데는 SAM v3를 붙였습니다.잘 된 것도 있고, 아직 안 되는 것도 있고. 그 기록입니다.맵 그리기 — SDXL Turbo로GPU 사양...
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