완전 자동화된 AI데브옵스 과정에서 발생할 수 있는 사고 예방 — AI의 실수를 조직으로 막는 법
AI 개발

완전 자동화된 AI데브옵스 과정에서 발생할 수 있는 사고 예방 — AI의 실수를 조직으로 막는 법

September 3, 2026
들어가며큰 공연을 앞둔 날이었습니다. 무대 조명이 충분히 밝은지 확인해야 했습니다. 저는 어딘가에 있는 조명 콘솔 앞에 앉아 설정값을 읽었고, 밝기가 최소치인 1로 잡혀 있는 것을 확인했습니다. “이대로면 관객이 배우 얼굴을 못 봅니다. 밝기를 2로 올려야 합니다.”그런데 제가 앉...
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Gemini(Nano Banana Pro)로 픽셀아트 RPG 캐릭터 만들기 — Stable Diffusion 일관성 문제 해결 (AI RPG 2편)
AI 게임개발

Gemini(Nano Banana Pro)로 픽셀아트 RPG 캐릭터 만들기 — Stable Diffusion 일관성 문제 해결 (AI RPG 2편)

August 31, 2026
1편에서 캐릭터가 안 나온다고 했던 그 문제, 2편에서 해결합니다.Stable Diffusion으로 픽셀아트 RPG 캐릭터를 만들려고 했더니 일관성이 안 잡히고 쿼터뷰가 안 되더라고요.결국 Google Gemini(Nano Banana Pro) 로 갈아탔더니 배경 제거, 후면/...
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AI 펀드매니저 믿고 ETF 불타기 했다가 물려버린 사연 — BYD·삼성전자·리튬 ETF 2주 실전기 (AI펀드매니저 2편)
AI펀드매니저

AI 펀드매니저 믿고 ETF 불타기 했다가 물려버린 사연 — BYD·삼성전자·리튬 ETF 2주 실전기 (AI펀드매니저 2편)

August 31, 2026
들어가며 — AI한테 투자를 맡기면 생기는 일AI 펀드매니저를 만들어 놓고 두 주를 보냈습니다.기대했던 그림은 이랬습니다. 매일 아침 AI가 시장을 훑고, “지금입니다” 하고 알려주면, 저는 우아하게 매수 버튼을 누른다. 실제로 벌어진 일은 이랬습니다.매수 신호 0회.AI는 매일 ...
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AI로 고전 RPG 만들기 1편 — 맵은 SDXL Turbo, 마스크는 SAM v3, 캐릭터는 아직 고전 중
AI 게임개발

AI로 고전 RPG 만들기 1편 — 맵은 SDXL Turbo, 마스크는 SAM v3, 캐릭터는 아직 고전 중

August 27, 2026
AI로 고전 RPG 하나 만들어보려고 합니다. 1편은 맵과 캐릭터 그리기.GPU가 넉넉지 않아서 SDXL Turbo로 시작했고, 마스크 뜨는 데는 SAM v3를 붙였습니다.잘 된 것도 있고, 아직 안 되는 것도 있고. 그 기록입니다.맵 그리기 — SDXL Turbo로GPU 사양...
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AI한테 제 펀드 정체 좀 봐달라고 했더니 (AI펀드매니저 만들기 1편)
AI펀드매니저

AI한테 제 펀드 정체 좀 봐달라고 했더니 (AI펀드매니저 만들기 1편)

August 27, 2026
API 요금 몇 백 원에 손을 떨만큼 소심한 제가, 피같은 돈 200만원을 별다른 검토 없이 펀드에 투자하고 있었는데요. 그래서 AI에게 보유 펀드들을 분석해달라고 했지요. 그런데 에이전트엑 질의 응답을 이어가다보니 펀드매니저를 만들고 있더군요.AI 펀드매니저 만들기, 그 첫 ...
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AI도 잘못된 의심을 합니다. 그리고 그럴 때 바로잡기 위해 인간이 필요합니다
AI 개발

AI도 잘못된 의심을 합니다. 그리고 그럴 때 바로잡기 위해 인간이 필요합니다

August 18, 2026
부제: 외부 API 를 “장애”로 몰아붙인 오전, 그리고 그것을 되돌린 인간의 한마디들어가며외부 결제 서비스 연동을 시험하던 중이었습니다. 청구서를 하나 만들자 성공 응답이 돌아왔고, 결제 페이지 주소까지 함께 왔습니다. 그런데 그 주소를 열자 화면에는 시간 초과 오류만 떴습니다....
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AI끼리 대화해서 일하게 할 때 주의할 점
AI 개발

AI끼리 대화해서 일하게 할 때 주의할 점

August 10, 2026
들어가며분량이 제법 되는 문서 번역을 AI 에이전트에 맡겨 두고 다른 작업을 하고 있었습니다.십 분쯤 지나 궁금해졌습니다. 잘 되고 있나? 어딘가에서 막혀 있는 건 아닐까? 확인할 방법이 없었습니다. 작업이 끝나기 전까지는 아무 신호가 없으니까요.결과를 받아 보니 표 안의 항목들이...
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LLM API를 통한 정보수정, 어떤 방법이 더 효과적인가?
AI 개발

LLM API를 통한 정보수정, 어떤 방법이 더 효과적인가?

August 4, 2026
부제: 프롬프트로 설득하는 대신, 애초에 틀린 값이 들어갈 자리를 없애보자들어가며이력서를 대신 써 주는 서비스가 있다고 해 봅시다. 지원자가 “저는 요리사가 되고 싶습니다” 라고 적으면, 그 정보를 바탕으로 자기소개서 초안이 나옵니다. 그다음 장에서는 그 초안을 이어받아 지원 동기...
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바이브 코딩으로 만든 사이트, AI와 함께 부하테스트를 반드시 해야 하는 이유
AI 개발

바이브 코딩으로 만든 사이트, AI와 함께 부하테스트를 반드시 해야 하는 이유

July 27, 2026
부제: 그냥 오픈하면 망합니다. 사용자가 없어서 망하거나, 사용자가 몰려서 망하거나. 어쨌든 망합니다.들어가며개발 지식 없이, 겉모습만 돌아가면 된다고 생각하고 만든 웹사이트. 그냥 배포하고 오픈하면 위험합니다.요즘은 코드를 한 줄도 몰라도 사이트가 나옵니다. 하고 싶은 걸 말로 ...
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세션을 계속 켜두고 일하는 게 위험한 이유
AI 개발

세션을 계속 켜두고 일하는 게 위험한 이유

July 20, 2026
부제: AI 코딩 에이전트의 lifecycle 을 모르고 운영했을 때 마주친 두 사건대상 독자: AI 코딩 에이전트로 장시간 작업하는 개발자, 백그라운드 에이전트로 파이프라인을 굴려본 적이 있는 개발자두 가지 사건이 출근하자마자 동시에 일어났습니다컴퓨터와 AI 코딩 에이전트를 켜놓...
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코드는 한 글자도 안 바꿨는데, 왜 에러가 나지?
AI 개발

코드는 한 글자도 안 바꿨는데, 왜 에러가 나지?

July 14, 2026
부제: 잘 되던 기능이 한쪽에서만 망가졌고, 범인은 우리가 쓴 코드가 아니라 그 코드를 실행해 주는 엔진이었습니다들어가며같은 요리를 같은 레시피로 만들었는데, 우리 집 부엌에서는 되고 옆집 부엌에서는 안 된다면, 우리는 보통 레시피를 먼저 의심합니다. “내가 뭘 빠뜨렸나, 순서를 ...
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화면이 멈췄는데, 범인은 화면이 아니었습니다
AI 개발

화면이 멈췄는데, 범인은 화면이 아니었습니다

July 6, 2026
부제: 하루를 날린 버그와, AI 와 함께 다시는 헤매지 않기 위한 방법들어가며AI 에게 버그를 맡기면 대개 잘 고칩니다. 그런데 어느 날, 저는 버그 하나를 꼬박 하루 붙잡고도 못 잡았습니다. AI 는 “고쳤습니다” 를 세 번 반복했고, 세 번 다 실제로는 그대로였습니다.문제는 ...
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기발자의 시대는 왔지만, 녹록지 않습니다 — 명세 부채와 AX 부채
AI 개발

기발자의 시대는 왔지만, 녹록지 않습니다 — 명세 부채와 AX 부채

June 29, 2026
부제: AI 가 구현을 떠안은 시대, 정의하는 사람이 빠뜨린 함정은 누가 막아주는가들어가며요즘 “1인 개발”, “기발자(기획+개발)” 라는 말이 흔합니다. AI 에게 시키면 코드가 나오니까, 기획자도 디자이너도 혼자 제품을 만들 수 있는 시대라고 합니다.맞습니다. 저도 그렇게 일합...
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보이지 않는 다운스트림 — 코드로는 추적할 수 없는 운영 약속
AI 개발

보이지 않는 다운스트림 — 코드로는 추적할 수 없는 운영 약속

June 22, 2026
이전에 데이터 흐름을 바꿀 때 놓치기 쉬운 것이라는 글을 쓴 적이 있습니다. 그 글은 “어떤 테이블에서 다른 테이블로 데이터를 옮겼더니, 그 테이블을 읽고 있던 집계 코드가 0을 뱉기 시작했다”는 이야기였습니다. 이번 글은 그 이야기의 2편입니다. 다만 이번 다운스트림은 코드에 적...
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AI는 왜 자기 말을 사실로 믿어버리는가 — Self-Priming 이야기
AI 개발

AI는 왜 자기 말을 사실로 믿어버리는가 — Self-Priming 이야기

June 15, 2026
AI 에이전트와 길게 일하다 보면 어느 순간 사용자의 말이 안 통한다고 느낄 때가 있습니다. 분명히 정정해 줬는데, 모델은 자기가 직전에 한 말을 더 믿습니다. 왜 이런 일이 벌어질까요?실제로 겪은 일입니다. 비슷한 시점에 세 가지 작업 항목을 동시에 다루고 있었습니다. 편의상...
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AI가 데브옵스를 어렵게 만드는 순간 — 한 글자 차이가 사건을 13분 뒤로 미루다
AI 개발

AI가 데브옵스를 어렵게 만드는 순간 — 한 글자 차이가 사건을 13분 뒤로 미루다

June 8, 2026
무슨일이 있었나운영 사고를 추적하던 중 사용자가 한 줄을 짚었습니다. “왜 자꾸 시각이 9시간씩 어긋나지?”원인은 단순했습니다. AI가 ISO 문자열의 Z 접미사를 시간대 정보가 아니라 그냥 글자로 처리한 것이죠. 사고를 13분 뒤로 미루고, 가설을 두 번 바꾸고, 사람의 기억과...
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